About the project
I created this environment with the aim of putting into practice some of the techniques I learned in recent months. Techniques such as modeling, hard surface, shader, animation, UVs, optimization, spreading, compositing, mood, weight inks and others.
As a reference, I used an image of a highway and then used Google Maps to study the local geography and vegetation.
This environment is located in Budva, Montenegro.
I was quite satisfied with the result, despite knowing that it can improve even more.
I modeled the whole scenario, except for the plants and the stones scattered on the ground, which are Quixel Megascans assets, the shaders are a mixture of maps with procedural textures through functions.
I modeled the whole scenario, except for the plants and the stones scattered on the ground, which are Quixel Megascans assets, the shaders are a mixture of maps with procedural textures through functions.
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Criei este environment com o objetivo de colocar em prática algumas das técnicas que aprendi nos últimos meses. Técnicas como modelagem, hard surface, shader, animação, UVs, otimização, scattering, composição, mood, weight paints e outras.
Como referência, usei a imagem de uma rodovia e depois usei o Google Maps para estudar a geografia e a vegetação local.
Este ambiente está localizado em Budva, Montenegro.
Este ambiente está localizado em Budva, Montenegro.
Fiquei bastante satisfeito com o resultado, apesar de saber que pode melhorar ainda mais.
Modelei todo o cenário, exceto as plantas e as pedras espalhadas pelo chão, que são assets do Quixel Megascans, os shaders são uma mistura de mapas com texturas procedurais através de funções.
Modelei todo o cenário, exceto as plantas e as pedras espalhadas pelo chão, que são assets do Quixel Megascans, os shaders são uma mistura de mapas com texturas procedurais através de funções.



